糖果的土地,为流行病,建造COVID-19时代是一个完美的游戏
为了帮助保护孩子免受脊髓灰质炎和安慰已经折磨,经典的棋盘游戏在检疫是完美的方式来消磨时间。
我和我的女儿万博体育app安卓版下载玩最近很多糖果土地,也就是说我们一直玩万博体育app安卓版下载糖果的土地。通过设计,游戏需要for-fucking-ever玩。万博体育app安卓版下载你绕,围绕这些彩虹广场没有取得太大进展;卡送你回到一开始,中间,或者结束。你邮政彩虹痕迹,驱使你前进56平方,然后陷入糖蜜沼泽10转,等待永远不会到来的蓝卡,而你4岁的过去你再移动,她的姜饼人游戏块环游的董事会比槽或梯子莫比乌斯带。
当有人赢,姜饼屋的“甜蜜之家”的牌子,随机事件的感觉,因此,由。但是胜利并不是糖果的土地;没有人是真正有意义的,它经常感觉没有人会赢。万博体育app安卓版下载玩家没有太多竞争一个阈不相干,浮动对糖果的场景,直到它的时间来重组甲板,再次,拉起相同的卡片,他们只是把这一次以不同的顺序。
换句话说,完美的家庭游戏锁定。
有很好的理由。设计一个名叫埃莉诺的圣Diegan教师和小儿麻痹症病人1948年院长,糖果土地是作为一个儿童的时间杀手。小儿麻痹症病房的孩子可以理解的爱。不同,垄断,这是逃避现实的,容易集中,规则,和更多的发现比竞争——玩家可以不做任何影响他人或产生不良情绪。万博体育app安卓版下载现在稳定的旁边垄断孩之宝的游戏流行脊髓灰质炎流行的高度,使数百万儿童室内夏季期间1940年代和50年代初。
“重点不在于赢得或失去,甚至完成,“写莎米拉·卡前罗格斯大学名誉教授和作家坎蒂:一个世纪的恐慌和快乐,在《华尔街日报》的游戏万博体育app安卓版下载。“游戏的目的是为了打发时间。”
脊髓灰质炎的发病也已经存在了一段时间在美国,but the first major epidemic was in 1894, followed by another in 1916, when 7000 people died. But those epidemics were nowhere near as fear-inducing as the one of the late 1940s and early 1950s, when children began coming down with the virus in outsize numbers. In 1952, 60,000 Americans got the virus and 3000 of them died — a disproportionate number of them underage. Thousands were paralyzed and hospitalized, some in coffin-like iron lungs and many for months on end with visits from parents allowed only once a month.
那么糟糕的数字,对疾病的恐惧是巨大的,不成比例。在流行的高峰期在1952年,每2700人中只有一个是感染了病毒,远低于冠状病毒。但“脊髓灰质炎恐慌”很常见,部分因为疾病打击孩子如此糟糕,所以知之甚少。倡导脊髓灰质炎的团体研究也是危险的孩子来冲击国家采取行动。万博体育app安卓版下载他们是成功的,但他们帮助反常的每个人都在这个过程中,和家长开始让孩子在每个夏天,当病毒活跃。游泳池关闭和社会距离实际上在电影院。滴滴涕喷洒在杀死苍蝇的社区被认为携带疾病。在纽约大学医学历史学家戴维欧斯卡,普利策奖得主的作者小儿麻痹症:一个美国故事,描述父母会问孩子,“你想花你的余生在一个铁肺吗?”当孩子恳求去游泳或者在外面玩,当他们通过水坑或舔了朋友的甜筒。万博体育app安卓版下载“在那一刻,一种解脱它一定是去糖果的土地,一个地方没有夏天的限制。
现在,这样的感觉了。
年底我们庇护的第六周,我和我女儿不再是战斗,不再愤怒;我们很少思考pre-coronavirus生活,小姐。我刚才震惊地意识到,在计数,六个星期已经过去了。它可以是十天可能是九个月一样容易。我们已经进入了浮动状态通过生活基本上没有愿望和渴望;我们不是小乐趣——看平淡无奇的电视节目,击败我们的鼓每天晚上7点钟,玩假装,糖果。万博体育app安卓版下载这是一种糖果。
游戏本身提供了我的女儿和我的方式彼此提供舒适的公司,同时为我们的生活为我们提供一个模型。如果风险提供了一个蓝图土地战争在亚洲和战舰提供了一窥在海上冲突,糖果土地提供了一个窗口的更可取的经验舒适的停滞。糖果的土地是一个困难时期的好地方。这是一个姜饼地堡缺乏甘草时钟。
我们仍然渴望逃离,但是不可以在外面的世界。外出有相反的效果:人走得太近,我们不小心触碰我们的脸或嗅紫丁香、瞬间觉得我们控制的任何东西。我们等待我们的食物,我们陷入一个樱桃陷阱,遗憾的离开了家。相反,我们发现我们逃脱糖衣森林,一串没有颜色和地方地理,没有逻辑,没有秩序——一个我们无助的世界并不代表问题,更少的责任,在节奏和旋转的东西我们看不见我们,最终带给我们,如果我们很幸运,回到安全的家。
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